Tre i rad på marken: lär vinna, blockera och spela en hel match
En stor spelplan gör det lätt att se vad ett drag förändrar. Två personer spelar, medan resten kan följa resonemanget utan att flytta någons markörer. Här får ni ett första parti och sex uppgifter att lägga ut på planen. Ha facit dolt tills spelaren har valt en ruta.
Lägg ut planen och börja
Köp tre i rad i trä med juteplan. Butikens set innehåller fem träkors, fem träcirklar och en plan av jutesnöre, cirka 120 × 112 cm. Lägg snöret plant där alla nio rutorna syns. Välj en plats där åskådarna kan stå bredvid utan att gå över planen.
En spelare tar X och den andra O. X börjar. Turas om att lägga en markör i en tom ruta; lagda markörer stannar kvar. Tre egna markörer i samma vågräta, lodräta eller diagonala linje vinner omedelbart. Är alla nio rutor fyllda utan sådan linje är partiet oavgjort. Den tionde markören behövs inte.
Numrera rutorna som på kortet. Siffrorna hjälper er att diskutera ett drag utan att peka på flera olika ställen. Lägg inga pappersnummer där de skymmer markörerna.
Ett helt parti att spela tillsammans
Spela följande turordning långsamt: X5, O1, X9, O3, X2, O8, X7, O4, X6. Efter O3 hotar O att vinna översta raden via ruta 2, så X2 blockerar. Efter X2 hotar X mittenkolumnen via ruta 8, så O8 blockerar. När X6 lagts är brädet fullt och ingen har tre i rad: oavgjort.
Kontrollera varje rad och båda diagonalerna tillsammans. Att ingen vann gör inte partiet misslyckat. Det visar hur blockeringar kan hålla spelet öppet ända till sista draget.
Sex övningar: X har nästa drag
Lägg bara ut markörerna som anges. Övriga rutor ska vara tomma. De två första uppgifterna tränar vinst, nästa två blockering och de sista två ett dubbelt hot. Låt spelaren säga vilken linje draget gäller.
- X i 1 och 2; O i 4 och 5. Var vinner X direkt?
- X i 1 och 5; O i 2 och 4. Hitta diagonalvinsten.
- X i 1 och 8; O i 4 och 5. Vilken ruta måste X ta?
- X i 2 och 4; O i 3 och 5. Stoppa diagonalen.
- X i 1 och 9; O i 5 och 8. Skapa två samtidiga vinsthot.
- X i 3 och 7; O i 5 och 6. Vilket hörn ger två hot?
Visa facit och förklaring
1: ruta 3 ger översta raden. 2: ruta 9 ger diagonalen 1–5–9. 3: ruta 6 stoppar O på 4–5–6. 4: ruta 7 stoppar O på 3–5–7. 5: ruta 3 hotar både 1–2–3 och 3–6–9. 6: ruta 1 hotar både 1–2–3 och 1–4–7. O kan bara stoppa en av de två linjerna.
Avsluta med parmatcher
Spela två partier per par och byt vem som börjar. Anteckna vinst eller oavgjort, plocka bort samtliga markörer och byt motståndare. En åskådare kan läsa dragfrågorna högt när spelaren ber om hjälp. Låt spelaren fatta det slutliga beslutet; annars blir det svårt att se vad personen faktiskt har lärt sig.